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手机游戏冲击波应用平台的博弈

发布时间:2020-02-10 20:12:36 阅读: 来源:全自动油炸机厂家

在易观咨询的调查数据中可以发现,尽管业界对手机联网游戏的关注和讨论越来越热,但目前国内的手机游戏市场中,基本上还都是离线游戏(非联网游戏),在短信、WAP、JAVA、BREW等平台上的游戏中,占据绝大部分市场份额的是短信游戏(2004年中国手机游戏6亿元市场中短信游戏占据了4~5亿元),其次依次是WAP游戏、JAVA游戏、BREW游戏。

在国内手机游戏的未来市场上,比较有发展潜力的是JAVA游戏以及BREW游戏,由于短信在过去的2~3年经历了高速发展的阶段,所以在未来市场中短信游戏的增长速度已经有限。WAP游戏基本上是文本的,不具备JAVA、BREW等游戏在画面、声音、程序等方面的优势,难以满足玩家的需求。JAVA和BREW的发展目前仍然受到手机终端发展的限制,支持JAVA、BREW平台的手机由于价格等原因,还并未深入普及到大众玩家之中,但基于这两个平台的应用优势已经逐渐明显,除了平台本身的特点,游戏开发商还可以在手机内存容量不大的情况下,利用JAVA和BREW平台将PC上的经典游戏推广到手机上来。

UBISOFT集团旗下的Gameloft是一家同时给中国联通提供JAVA和BREW应用的手机游戏开发商,其负责人鲍松认为,不同应用平台给游戏内容开发商影响并不是很大,JAVA和BREW的平台支持相应手机游戏运行的效果没有太大的区别,而且其中一个平台的游戏产品经过稍微修改,都可以移植到对方应用平台上以供下载。对于运营企业来说,应用不同平台推广增值业务和吸引用户的营销策略如何更有效,更切合市场需要是应该着重考虑的。而对消费者来说,手机用户一般不会太关心他的手机使用的是BREW还是JAVA技术,而是看运营商推出的业务有多大的吸引力,这涉及了具体的游戏画面、质量、场景、流程、声音等等。

嵌入式游戏

在手机终端开发过程中,手机厂商与游戏开发商合作将一些小游戏在手机出厂前就固化在芯片中,最典型的是NOKIA手机中的贪食蛇。因为用户不能自己安装新的游戏,所以手机用户很难对嵌入式游戏保持长久兴趣,并且嵌入式游戏也不能给运营商和游戏开发商带来持续效益。

短消息游戏(SMS、MMS)

该玩法通常是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器,服务器接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中。由于它依靠不断交换信息和命令才能玩下去,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多的钱,累计起来费用不低。虽然多媒体消息服务(MMS)技术的推出使得基于消息的游戏更加具有吸引力,但是短信平体仍然不是一种理想的游戏环境。

WAP游戏

几乎近两年每一款面世的手机都有支持无线应用协议WAP的功能,本质上WAP是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。通过WAP功能用户可以进入游戏供应商的URL(通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。开发者发现,WAP有利于传送比游戏应用程序提供的更详细的帮助信息或者规则,因为大部分的游戏仍然受到手机内存的制约。然而,由于数据传输速度等因素,WAP没能达到高使用率的目标(在欧洲和北美洲,只有6%的手机使用WAP),而且移动运营商和游戏开发者的未来市场重心也正在远离WAP。

基于JAVA和BREW的游戏

JAVA平台良好的开放性和支持能力,使其优化改造后很快在手机终端上发挥了重要的作用。大部分的手机厂商都迫切希望JAVA手机推广应用。尽管J2ME(即K-JAVA)与台式机中的JAVA相比还是有很大限制,但是它已经极大提高了移动电话支持游戏的能力,并且有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,可以通过无线网络连接到远程服务器。

而高通开发推广的BREW(BinaryRuntimeEnvironmentfor Wireless),在韩国和日本获得了巨大成功,在中国,借助于CDMA用户数的迅速增长、CDMA1X网络更好的数据业务支持能力和BREW更好的兼容能力,BREW游戏的玩家数量也在快速上升,尽管中国国内目前支持BREW的终端设备和游戏开发商还不及JAVA的多,但随着BREW终端的普及以及不同手机上统一的平台规范,“莫比大逃亡”、“中国麻将”、“波斯王子”等经典游戏正吸引着越来越多的手机玩家。

因为目前一部手机不能同时支持两个操作平台,所以开发不同平台的手机终端对手机厂商的压力比较大,

基于JAVA平台的中国移动“百宝箱”上的纯游戏种类已经达到了几百款,在手机终端中,诺基亚40s系列和60s系列手机对下载游戏的支持范围最强,又因为机型众多,诺基亚的JAVA手机市场占有率相对比其他品牌的手机要高。

中国移动明确表示百宝箱游戏针对全球通和动感地带用户推广,然而动感地带用户选择动感地带的最主要原因是可以享受免费的短信发送,让这部分用户接受3000元左右价位的手机和一款游戏5元/次的费用,难度不小。

而中国联通主推的BREW游戏也并不是一帆风顺,相关人士却透露,BREW应用开发商与中国联通总部签署合作协议后,其应用却得不到某些地方联通公司的认同,因为这些地方公司更看重JAVA的市场。日前中国联通推出基于JAVA的Unijia品牌,想必也是联通适应市场需求的一大举措,并且UniJa平台最大的特点是“统一性”,中国联通为UniJa项目专门制定了统一规范,由此规定了手机厂商与CP/SP的工作内容,目的是为用户提供一个统一的运行平台,以保证所有的JAVA应用都可以在此平台上得到实现。统一的平台标准,将无形中给日后的手机终端推广和游戏业务增长都带来巨大的益处。

无数的游戏开发商都把目光瞄准了JAVA、BREW这两个平台,但国内企业中,除了掌中米格、岩浆数码以及美之景网络这三个公司靠游戏量大取得了一席之地外,其他厂商分到的市场非常小,竞争也异常激烈。而无论哪一种平台,高质量、下载流畅、收费合理的游戏是手机用户最为期待的。

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