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手机游戏冲击波产业链上的各方角色

发布时间:2020-02-10 19:29:51 阅读: 来源:全自动油炸机厂家

游戏市场刚刚兴起时,一些游戏开发商认为,一旦支持无线游戏的手机实现普及,无线运营商搭建好计费平台,使其能看到利益前景,自然会提供内容好的游戏;而无线运营商、手机制造商则认为只有游戏厂商提供了好的游戏内容,网络和终端才能够跟进。产生这种局面的根本原因在于各方利益的博弈。面对一个新兴市场,谁都不知道大量投入的资金能否有效地启动市场,从而收回投资,更担心孤军奋战未获得先行优势反而成为“先烈”。

任何市场的长足发展都需要产业链里每个环节的默契配合,否则,任何单一环节提供的产品或服务都将毫无价值。Gameloft的大中国区负责人鲍松认为:无线游戏应告别概念炒作,尽快将产业链的完善落实于具体的实施。而游戏开发商MagusSoft的负责人TonyChen感言:国内的手机游戏产业利益分成比例,比国外某些地区要好很多,随着国内市场巨大潜能不断被挖掘,游戏开发商的利润空间还会逐步上升。

作为行业的领头羊,运营商的决策将会最大限度内引领开发商的发展方向,从另一角度运营商也扮演着“天平”的角色,运营商既要为其他各方厂商提供公平、平等的机会和合理盈利的商业模式,也必须构建一个有效的用户管理平台,实现对无线游戏服务准确的计费、报告和客户资料管理。具体一些,即中国移动和联通需要在产业的规范中起到主导作用,不仅仅统一一些技术上的要求,还应在游戏的规格、特殊规范、商业推广等方面实现统一(以前的群发短信也正在被规范)。联通时科业务部副总监全成日对此表示,关于手机游戏平台(JAVA、BREW)的操作“虚拟机”的统一问题,联通已经在付诸实施了。联通在手机终端的规范当中已经给出了技术要求和应用软件的预置需求,市场培育初期,联通已将这些需求和技术要求提给了相应的手机终端开发商,使其JAVA平台或者BREW手机的设计更为规范和标准,为联通的业务推广打下良好基础。业务用得多了,对相应手机终端的市场增长也会起到一个助推作用。

中国移动在运作增值业务的过程中,首先是将方案酝酿成熟,然后邀请内容服务商按照严格的审批程序应标参与,按照严格的统一标准与之接口,相比之下对手机终端厂商的规范力度就小一些。手机游戏对移动运营商的无线数据业务也起到了很大的拉动作用。

在产业链上数量众多的游戏开发商中,能够占据到5%以上市场份额的都是具备强大开发能力、发行能力、游戏市场长期经验的CP/SP。游戏行业有它自己的行业特点、技术背景、设计思路、运作模式,开发商的技术水平、投入能力和技术储备相当重要。一些国内的SP为了缩短游戏开发速度和推广速度,大量购买和买断韩国的JAVA游戏,进行简单汉化或者相应处理后就推向市场,一旦形成供应依赖,就会发现,韩国的手机游戏越来越好,价格同时也越来越贵,而国内的手机软件厂商始终无法发展起来,更别说投入资金和人力开发针对中国市场的手机软件和服务、促进手机游戏市场的繁荣。

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